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Intel:玩游戏8核处理器性能就够了 12/16核没什么用

各位不应该为什么样选则处理方式器?在2019年AMD、Intel大打CPU核战的现象下  ,明年8核处理方式器仍旧颇为普及了  ,12核、16核处理方式器就会直接来到主流市场市场  ,3999元的锐龙9 3900X一个在之前供不应求。

在之前Intel对多核处理方式器的看法可不见得跟AMD似的。Intel首席性能策略师Ryan Shrout各位发表的的篇相关联 联 CPU多核并行性能的一篇文章文章  ,认为 Intel认为 太适合所很多各种任务的最理想处理方式器会是平衡好所很多指标的处理方式器  ,共有 CPU核心数、频率、IPC不仅包括  ,三个须要努力实现最理想性能。

Ryan Shrout认为  ,Intel的工程师和其产品经理会很据实际中间现象做优化设计细节 ,有在之前会扩展更大核心便于创作者介绍 ,有在之前会在当前的核心数量范围中内做优化。

Ryan Shrout说到在之前在Intel真实这是世界这是世界活动会上  ,他反复强调的三个主题肯定啦 Intel处理方式器在性能其它领域从整体从整体表现色不见得偶然的。举例进行  ,与两个基础CPU的光追所需的性能各不各不相同  ,游戏本身能够肯定啦 各不各不相各不相同CPU性能  ,同时能够进行各不各不相同肯定啦 工作中负载进行优化。

肯定啦 Ryan Shrout的核心是说 肯定啦 的的点——对现代的PC游戏本身进行  ,8核处理方式器就够用了  ,而在8核处理方式器中 ,Intel的14nm Coffee Lake处理方式器能够公司提供 切忌 的频率  ,时钟非常快在之前是当前游戏本身引擎切忌 的养料。

目的说明三个认为  ,他两个基础酷睿i9-9900K处理方式器会做 验证  ,测试中关闭了HT超线程  ,频率固定在4.0GHz  ,只考察CPU核心数的大变化  ,因为 如下:

各位三个表格以4核性能为两个基础会做 统一  ,更方便查对比。

简单的进行  ,在中间这6款游戏本身中 ,4核为100%实际上  ,6核处理方式器性能质的提升 少则7%  ,多则33%  ,而来到8核处理方式器时 ,性能质的提升 肯定啦 少则7%  ,多则49%。

那能够CPU核心数大大累计8核又会应该应该怎样呢?他在之前用酷睿i9-9980XE处理方式器会做 测试  ,肯定啦 多款18核处理方式器  ,在之前测试中他只用来到16核不多 。

在之前从整体各位的汇总因为 :

能够以8核为100%两个基础  ,实际上质的提升 到12核在之前  ,性能质的提升 少则1%  ,多也在之前9% ,Ryan Shrout认为 所很多12款游戏本身不多 质的提升 也没累计5%  ,共有 9款游戏本身质的提升 幅度在5%以内

能够再同步升级到16核呢?因为 就更神奇了  ,就是《奇点灰烬》三个游戏本身的性能有质的提升  ,或者11款游戏本身同时没质的提升  ,很多还下降了

肯定啦  ,Ryan Shrout的测试是验证了对游戏本身进行 ,处理方式器累计8核就没为什么样样用了 ,单纯质的提升 核心数对游戏本身性能没实质性改进 ,切忌 的游戏本身处理方式器肯定啦 是酷睿i9-9900K三个的 ,肯定啦 一个Intel已发布了酷睿i9-9900KS处理方式器 ,最理想游戏本身处理方式器仍旧易主了。

 

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