自2021年8月全球性市场休闲游戏版号停发五年来 ,休闲游戏行业靠近确陷入又另一平静的蛰伏状况中——打磨玩法 ,积蓄能量 ,等待时机。也好是监管侧或更佳用户侧 ,唯独 断地经济倒逼休闲游戏行业内走上精品化、工业化、全球性市场化的道路。休闲游戏精品化不再也不又来句 口号 ,想拥有将来的休闲游戏产业占又一席之地 ,能力的底层研发各种技术和对画面细节的控制中能力能力大必不可少。
日前 ,老牌引擎 Cocos 新推出的最新渲染演示前期项目 “Lake” ,其展现出的图形渲染能力能力大 ,拥有给广大开发者打上又一针强心剂。这是 全球性市场主流的休闲游戏引擎 ,Cocos 的泛用性和易用性自不必说 ,两年更新六个大版本、全面不支持2D与3D渲染的 Cocos Creator 唯独 将实现基础 次世代画面的野心牢牢烙印在了引擎的基因中。
相较于 Cocos 在去年年底8月新推出的而又将来感独特采用三与复杂光效渲染的“赛博朋克”场景Demo ,那么的“Lake”则更侧重于对真实场景的还原。基于Cocos Creator3.4.1版本能力的计算能力能力大与成熟的编辑器系统中 ,“Lake”前期项目 向更佳用户开放了近百个调试选项 ,开发者可逐一调试、比对 ,以便更佳人地正确理解掌握引擎的渲染能力能力大。
去选择画面虽说性价比?
断地经济你的手机性能断地经济可增加 ,休闲游戏画面的精美程度唯独 断地经济增长 ,但那么多增长并也的确无限制的。除画面以外 ,玩家对休闲游戏拥有着更佳人的可以要求:加载要快 ,当今世界要大 ,细节要精。这意味着 ,可以打好 实时渲染 ,可以 谨慎多种方式手握不限的资源。
因此那么“Lake”开放了网页测试 ,更佳用户便能亲手感而受 Cocos 在性能与画面彼此之间所可以做 精巧的权衡:PC端就算特效全开唯独稳定在60帧 ,你的手机端在简简单单全面调整那么多选项后 ,唯独从优美的湖光山色中而受流畅的观赏独特体验。
从图中唯独我看到 ,那么 Cocos 构建了那么多主要包括山、树、花、屋的复杂大空间比较范围平面反射场景 ,因此也好在唯独角度就要 观察到完整无缝的反射倒影 ,这这正 采取了反射摄像机各种技术所实现基础 的反射最佳效果。
相较于我只能对已渲染画面引发反射最佳效果的ssr或sspr ,反射摄像机各种技术让更佳用户在任意角度就要 完整观察到物体在水中不倒影 ,但唯独 的 ,性能消耗也会大幅可增加。简简单单是对 ,因此反射的物体唯独 彻底渲染那么。是为平衡彻底渲染所将给的计算多重压力 ,这是 为在较低性能下也拥有中优秀的画面发挥 ,Cocos那么采用三了低反射分辨率+taa抗锯齿+FSR超分辨率各种技术的组合优化方案。
FSR是AMD全新、开源的高质量渲染关键因素针对市场 解决方案 ,因此强调创建图像的高质量边缘。以低分辨率的运行多重压力来输出高帧数、高分辨率的渲染拥有 ,拥有两对每那么多休闲游戏厂商是对都意义重大。因此这意味着在有限的硬件基本条件下 ,更佳用户能从单那一场景中而受更佳人关键因素信息与更完整的休闲游戏独特体验 ,过来可信的近景细节、0.5秒的加载减慢、10%的帧率差别 ,那么多细节堆叠过来 ,因此因此那么多休闲游戏成功了与否的关键因素。
层面 ,屏幕空间比较内GodRay/LightShaft和用来整体提高阴影细节的SSAO各种技术 ,因此以较低代价而受较高光影质量的方案这是 。Cocos先将天空盒上能 亮度这是 亮度关键因素信息 ,在预处理完成阶段计算又一张明暗贴图 ,拥有 剔除掉被遮挡的部份 ,以光源关键因素位置为服务中心作径向模糊最佳效果 ,拥有 叠加到光照拥有 上 ,就受进入 而又一一部电影感的GodRay最佳效果。SSAO各种技术则能计算出画面中任意有点被靠近几何体遮挡的百分比 ,拥有 跟据遮挡的部份计算唯独的阴影数量。墙角、褶皱、物体接触面较暗 ,而可以暴露在阳光下的部份则更亮。从原理上正确理解光影结构 ,可以 用各种技术手段去还原客观现实场景 ,凭借有限的资源占用来实现基础 特别大化的渲染最佳效果 ,任然是Cocos Creator态势优化的反方向这是 。
模块细分 ,让众口再也不难调
这是 立足于开发者的开源引擎 ,Cocos 对实际前期项目 中就算就算遇见的关键因素针对市场 解决极为敏感。对各不各不相同前期项目 、各不各不相同实际需求、各不各不相同设备采取差分式处理完成 ,又一多种功能 在“Lake”的渲染管线中受进入 极最适合体现。网页测试中提供更佳了六级渲染等级预设 ,可跟据更佳用户的设备唯独情况智能全面调整渲染增设。层面 ,拥有上百个调试选项可供开发者全面调整采取 ,唯独 唯独动态控制中大部份渲染细节 ,并能在全面全面调整直观地我看到渲染拥有 。
关键因素拥有 ,渲染拥有 是对仅也的确动态的画面 ,还主要包括实时帧率等一系列画面参数。那么多具体分析的数值可以帮助帮助开发者可以做 决策时 ,能更敏捷地判断前期项目 各种技术实际需求 ,只是必在那么多画面细节上浪费那么多时间啊——画面也的确更佳用户独特体验又一部份。虽说关键因素因素 ,但虽说再也不又一部份。
Cocos 可以帮助进而 高伸缩性的渲染管线独特采用三 ,能让每一种 种 开发者更自由的缩减或强化可以的部份 ,以不真正达到 最最适合的美术发挥 ,虽说符合了 Cocos 一贯的独特独特采用三:轻量、高效。虽说 ,可以画面上能 突破 ,还唯独对硬件设备的物尽其用。Cocos 因此采取低算力设备采取了CPU、GPU的开销优化 ,多种方式CPU多线程、GPU并行渲染等能力能力大 ,力求让每那么多更佳用户就要 而受过来完整的休闲游戏独特体验。
以引擎能力能力大为基 ,探索数字专业内容 边界
虽说那么的“Lake”虽说表明 Cocos 能创建准CG级的画面发挥 ,但虽说 Cocos 对数字专业内容 的野心远不止此。
休闲游戏层面 ,一层面采取“赛博朋克”和“Lake”展现中重度休闲游戏的制作实力超群 ,虽说Cocos 再也不忘态势优化轻度更佳用户的休闲游戏独特体验。Cocos Creator 3.3版本在小休闲游戏新平台上启动性能、运行性能和物理性能评分都达80分不不真正达到 ,相较以往启动性能唯独 拥有 翻又一番。快速触达、高效耦合 ,从架构层面为开发者添砖加瓦 ,助力优质专业内容 的传播与引爆。
泛专业内容 层面 ,Cocos与腾讯、华为、字节的首次合作 ,也为将来开拓了更佳人因此性。这是 全球性市场首家全面不支持鸿蒙系统中的休闲游戏引擎 ,Cocos Creator 早在3.2版本就已上线不支持HarmonyOS的多设备协同能力能力大 ,并在V3.3、V3.4中一直保持高速迭代优化 ,助力开发者能一站式创建基于鸿蒙系统中的各不各不相同应用 ,并不支持一键打包已发布到新平台。
层面 ,新推出赋能全面教育行业靠近可视化课件制作工具 Cocos ICE ,或拥有车机、虚拟反派角色、数字孪生、XR/VR、IoT等前沿细分领域的深度拓展 ,无一不彰显着 Cocos 对构建生态共荣 ,与行业内携手前进的决心与努力奋斗。
Cocos深知 ,制作符合更佳用户实际需求的专业内容 无论怎样是第三两个目标。“Lake”的意义 ,是对是向因此采取又一轴涟涟清波 ,团团翠叶的湖中画卷 ,更像一张将来当今世界的邀请函;扎实可靠的引擎各种技术也的确画笔 ,将来的颜色掌握在因此每那么多开发者手握。
各种技术迭代再也不又一朝一夕 ,也的确那么多螺旋上升、态势整体发展的复杂过程 。让因此拭目以待 ,这是 国产老牌引擎的Cocos ,手握来的过得里也会给因此将给是是如何的惊喜。将来 ,也拥有 希望Cocos与广大开发者共同努力奋斗 ,为各位看官看官献上更佳人、更佳的数字专业内容 。
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